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ユグドラシル05F:クロウ:旋風のブラックフェザー 解説:レベル15/レシピ代0300DP 【BF】デッキ。 攻略 合計40枚+12枚 上級06枚 ダーク・シムルグ×2 BF-漆黒のエルフェン BF-暁のシロッコ×3 下級16枚 D.D.クロウ ドラグニティ-ブラックスピア×3 BF-極北のブリザード×2 BF-黒槍のブラスト×3 BF-月影のカルート×3 BF-疾風のゲイル BF-蒼炎のシュラ×3 魔法07枚 大嵐 黒い旋風×2 サイクロン ダークゾーン×2 ハリケーン 罠11枚 ゴッドバードアタック×3 デルタ・クロウ-アンチ・リバース×3 トラップ・スタン×2 魔封じの芳香×3 エクストラ12枚 BF-アーマード・ウィング×3 BF-アームズ・ウィング×3 BF-孤高のシルバー・ウィンド×3 ブラックフェザー・ドラゴン×3
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ユグドラシル04F:クロウ:疾風のブラックフェザー 解説:レベル18/レシピ代0360DP 【BF】デッキ。 攻略 合計40枚+12枚 上級05枚 BF-暁のシロッコ×2 BF-極光のアウロラ BF-激震のアブロオロス BF-漆黒のエルフェン 下級15枚 BF-逆風のガスト BF-極北のブリザード×2 BF-銀盾のミストラル BF-黒槍のブラスト×2 BF-月影のカルート BF-疾風のゲイル BF-蒼炎のシュラ×2 BF-そよ風のブリーズ BF-大旆のヴァーユ BF-鉄鎖のフェーン BF-二の太刀のエテジア BF-熱風のギブリ 魔法09枚 アゲインスト・ウィンド 大嵐 黒羽の宝札×3 サイクロン ハリケーン フェザー・ウィンド・アタック ブラックフェザー・シュート 罠11枚 ゴットバードアタック デルタ・クロウ-アンチ・リバース トラップスタン×2 フェイク・フェザー ブラック・アロー ブラック・サンダー ブラック・バック BF-バックフラッシュ BF-マイン リビングデッドの呼び声 エクストラ12枚 BF-アーマード・ウィング×3 BF-アームズ・ウィング×3 BF-孤高のシルバー・ウィンド×3 ブラックフェザー・ドラゴン×3
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各エピソード攻略 各エピソード攻略 エピソード0 エピソード1 エピソード2 エピソード3 エピソード4 エピソード5 エピソード6 EP1~4までは各シナリオにいわゆるトゥルーエンドである"クライマックス"と別の道である"アナザークライマックス"がある。(BADエンドと呼んでも差支えないがあくまでも別の話になるような内容なのでノーマルエンドになるかもしれない)
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以下のモードは全て最初から選択可能。 セレクトモード 1・2・3・4・ZX・ZXAを作品ごとに選べる。一部のバグが修正された以外は完全移植。 クリアデータなどは必要なく、1・2・3・4のどの作品からでも始められる。 初見の人は1から順番にプレイすることを推奨。 カジュアルシナリオモードの導入に伴い、ゼロ4・ZXのイージーモード、ZXAのビギナーモードは廃止されている。 アシストセーブ ステージの幾つかの場所に中間セーブポイントが出現する。 出現位置は主にステージ開始直後、中間、ボス前。ステージの長さによって変わる。また、一定以上離れると上書きセーブが可能。 オンにするとリトライの代わりにセーブポイントに戻されるようになる。 この際、プレイ時間や受けたダメージ等もセーブ時点のものになる。残機も消費せず、リトライ回数としてカウントされることもない。 必然的に難易度も低下する。(特に高ランク・アベ100取得は大幅にしやすくなる) ゲーム内メニュー画面でオン/オフの切り替え、任意ロードが可能。 通常セーブとは別枠でセーブされる。 注意事項として、エルフやEクリスタルの取得状況もセーブ時点にリセットされてしまう。 特にゼロ1の稼ぎ作業中は必ずアシストセーブをオフにしておこう。 カジュアルシナリオモード 1・2・3・4を超低難易度でプレイできるモード。難易度設定はノーマルで固定。 ゼロコレのイージーシナリオモードと違い、各作品をぶっ通しでプレイする必要はない。 セーブデータは普通のモードとは別扱いで、各作品ごとに決められた数が用意されている。 ゼロ3・4をカジュアルシナリオモードでクリアすると、ミニゲーム7つがすべて解放される。 ミニゲームの解放具合も通常モードとは別扱い。 ZXのイージーモード、ZXAのビギナーモードはこちらに統合される形になっている。 ロックマンゼロ(1) アルティメットモード。 バスターショットはゼットセイバー入手時に武器レベルMAX。 ゼットセイバー、シールドブーメラン、トリプルロッドはそれぞれ入手時点で武器レベルがMAX。 サブタンク常にMAX、リトライ無制限、EC9999。 サイバーエルフ全開なので、防御力が倍になったり、トゲが塞がってたりしている。 レア系エルフのジャクソンも最初から使える状態。 ロックマンゼロ2 最初からアルティメットフォーム。(OPステージ終了後、ノーマルフォームも選べる。) エルフ入手済み&強化済み。 武器レベルMAX。 サブタンクMAX、リトライ無制限。 ゼロ2の実質アルティメットモード。 (オープニングステージからアルティメットフォームのためゼロの体色が異なる、オープニングステージで「武器が壊れて満身創痍のゼロ」の演出が台無しになるので注意。) ロックマンゼロ3 3のアルティメットモードとほぼ同じ。 違いは初期残機が9ということだけ。 ロックマンゼロ4 GBA版4のイージーモードとほぼ同じなのかと思いきや、どう見てもアルティメットモード。 最初から全パーツ所持、エルフのキャパシティが最大。 即死トラップで即死する点に注意。 一応ストロンゲストを初期装備しているため、装備を変更しない限りは即死しない。 Zチェイサー ダヒコレの新モード。全12+1ステージのタイムアタックができる。 ゼロシリーズからは各作品2ステージずつの計8ステージが用意されている。 ローカルでの2人同時プレイやオンラインランキングにも対応。 ギャラリー 様々なイラストが閲覧できる。開発中の設定画も多数。 珍しいところでは、ロックマンエグゼに登場したロックマンゼロも収録されている。 ギャラリーのイラストは最初から全て解禁。 ゼロ3の改造カードのON/OFFもここで。 改造カードはZZカード(実績)を集めるごとに解放されていく。 効果は改造カード@3を参照。 ミュージックプレイヤー ゲーム中の全楽曲を試聴できる。最初から全て解禁。 予約特典(後に無料配信化)のDLC「アルティメットリミックス」を所持している場合、ここで試聴できる。 オプション 表示言語やフィルターなどのオプション設定が行える。操作マニュアルもここから確認可能。 ZX側のみ「Voice」の項目が追加され、高音質とDS版音質を切り替えられる。 Steam版のみ「PC Setting」の項目が追加されており、ウィンドウサイズの変更やVSYNCのオンオフができる。 予約特典(後に無料配信化)のDLC「アルティメットリミックス」を所持している場合、タイトルごとにアレンジBGMへ切り替えるオプションが追加される。 ZZカード いわゆる実績(トロフィー)。ゼロ・ZX6作品合わせて37種類存在。 獲得すると同時にゼロ3の改造カードが解放される。 スタッフクレジット ダブコレのスタッフクレジットが見られる。 今回は淫帝が開発に関わっていないので、クレジットに淫帝の表示はない。 Zチェイサー ダブコレの新モード。ゼロシリーズとZXシリーズのメニューどちらから選んでも内容は同一。 全12+1ステージのタイムアタックができる。ゼロシリーズからは各作品2ステージごとの8ステージが選択できる。 以下のモードは全て最初から選択可能。 シングルチェイサー CPUの操作するゴーストと対戦する一人用モード。 ゴーストのレベルは昇順にB/A/S/Z/ZZから選択可能で、ランクの目安になる。プレイヤーの記録がある場合、自己ベストのゴーストとも対戦可能。 B/A/Sランクの取得は楽だが、Zランクから途端に難しくなる。ZZランクは世界記録を更新するレベルでなければ取得できない超難度。 プレイ開始前にスタートにあたるボタンでメニュー画面を開き、キーコンフィグや初期装備の変更が行える(重要)。特にキーコンフィグはプレイ中の変更が出来ない。 キーコンフィグはステージごとに変更が必要。少々面倒だが快適にプレイしたい人は変更しておこう。一度コンフィグを設定すればステージごとに保存される。 画面は左上にプレイヤー側、右下にゴースト側が表示され、それぞれの進行状況を示すゲージも表示される。 ゲームを始める際、A/〇ボタンで始めると上記の画面構成だが、X/△ボタンで始めるとゴースト側の画面を消してプレイできる。ただし、画面サイズはいっぱいにならない。 ノーマルモード(Normal Mode) 画面はスクリーンレイアウト/タイプ3より少し小さいものが2つ配置される。 フィルタータイプが強制的にタイプ3(フィルター無し)になる。 1画面モード(1 Display Mode) 画面はスクリーンレイアウト/タイプ3より少しだけ大きいものが1つ。 フィルタータイプはオプションで設定したものが適用される。(*1) BGMはZチェイサー専用のBGMと各ステージのオリジナルBGMから選択可能。ロックマンaのみ追加BGMも存在。 予約特典(後に無料配信化)のDLC「アルティメットリミックス」を所持している場合は、各作品ごとのアレンジBGMも選択可能。 オンラインにしておくとタイムとリプレイがオンラインランキングにアップされる。ランキングは機種ごとに別になっている。 ステージ一覧 作品 難易度 ステージ Sランクタイム Zランクタイム ZZランクタイム 補足 ゼロ1 ノーマル スクラップ処理場 01 27 06 01 03 50 00 52 13 ハード ネオ・アルカディア本部 07 04 05 04 07 85 03 15 30 前半4ボス撃破後の通路から開始 ゼロ2 ノーマル ノトスの森 03 21 15 02 01 36 01 23 05 ハード 輸送機工場 03 06 60 01 48 41 01 16 36 ゼロ3 ノーマル 海上のハイウェイ跡地 02 51 05 01 58 81 01 32 26 潜水艇が存在しない、水位は常に最高 ハード バイル研究所 11 32 68 07 26 36 05 58 46 序盤のリフト周期が本編と異なる? ゼロ4 ノーマル 空中庭園 03 50 68 02 16 58 01 48 48 天候は曇り(不利) ハード 転送回線の中 03 19 03 01 41 20 01 10 63 ZX ノーマル エリアH(遊園地) 02 54 73 01 54 98 01 35 16 ヴァンorエール選択可、ランキングは共通下画面使用不可 ハード エリアL(研究所) 04 00 98 02 20 91 01 46 33 ZXA ノーマル コントロールセンター 05 27 28 03 13 26 02 25 50 グレイorアッシュ選択可、ランキングは共通下画面使用不可 ハード ウロボロス 17 06 50 11 04 26 08 25 63 ハード ロックマンa 02 01 58 01 29 13 01 10 00 隠しステージ(全12ステージをSランク以上クリアで出現)キーコンフィグ変更不可ステージ1のボス撃破後すぐにステージ3のボス(カプセル)が登場 「ロックマンa」の出現条件となるSランククリアが当面の目標。Sランクで飽き足らなければZランク、極限を目指すならZZランクでのクリアに挑戦するとよい。 ゼロの性能 全武器所持、スキルMAX HP32メモリゼロ3のみ64メモリ サブタンク4つ所持、空ゼロ3のみサブタンク2つ所持 エレメントチップ3種所持(ゼロ1~3) EXスキル全所持(ゼロ2~4) サテライトエルフ使用不可(ゼロ3・4) トゲ・マグマ・落下死をダメージに変換して続行可能圧死は回避不可能 ゼロ2 全フォーム使用可(アルティメットフォーム含む) 壁に接してダッシュしながらジャンプするとダッシュ属性が消えてしまうバグが修正されていない。タイムに直結するため要注意。 ゼロ3 ダブルジャンプ・シャドウダッシュ・スプラッシュジャンプ・アルティメットフットが使用不可 使用可能チップ ヘッド ノーマルヘッドオートリカバリーオートチャージクイックチャージ ボディ ノーマルボディフレイムアイスサンダーライトアブソーバ フット ノーマルフットクイックスパイクフロッグ ゼロ4 ダブルジャンプ・ガラクタセットが使用不可 使用可能チップ ヘッド ノーマルヘッドオートチャージオートリカバリーLV1オートリカバリーLV2オートリカバリーLV3クイックチャージLV1クイックチャージLV2クイックチャージLV3オートフィリングウェポンプラス ボディ ノーマルボディアブソーバローリングイレイスストロングストロンガーストロンゲストリフレクトエクステンドエルフ フット ノーマルフットクイックスプラッシュジャンプスパイク・タイプIスパイク・タイプWフロッグ ヴァン・エールの性能 ヴァンorエール選択可、ランキングは共通 Hu・ZX・HX・FX・LX・PX使用可能モデルX・OX使用不可 下画面使用不可 モデルFXのバスターエディット使用不可 HP32メモリ ライブメタルエネルギー各32メモリ サブタンク4つ所持、空 アイテムA・B使用不可 トゲ・マグマ・落下死をダメージに変換して続行可能圧死は回避不可能 グレイ・アッシュの性能 グレイorアッシュ選択可、ランキングは共通 Re/Hu・エール/ヴァン・ヘリオス・アトラス・テティス・シャルナク・モデルA・ディアバーン・フォルネウス・ローズパーク・テスラット・コンドロック・アーゴイル・カイゼミーネ・バイフロスト使用可能モデルa使用不可 下画面使用不可 アトラスのバスターエディット使用不可 HP32メモリ ライブメタルエネルギー32メモリ サブタンク4つ所持、空 アイテムA・B使用不可 トゲ・マグマ・落下死をダメージに変換して続行可能圧死は回避不可能 ロックマンaの性能 本体の日付が奇数日だとアッシュ、偶数日だとグレイでプレイできるグレイよりもアッシュの方が梯子を登る速度が速く、被弾時のノックバックが大きいのでアッシュ推奨 キーコンフィグ変更不可Bボタン:ジャンプ Y・Rボタン:バスター Lボタン:スライディング HP32メモリ トゲは4ダメージ ダブルチェイサー ローカルでの2人対戦モード。 キーコンフィグなどもそれぞれで可能。ステージはシングルチェイサーと同じ。 WWレコードチェイサー ワールドレコードのゴーストとの対戦モード。 ZZカード(ダヒコレ) いわゆる実績。ゼロ・ZXシリーズ6作品で合計37種類存在。 達成するごとに同時に改造カードも解放されていくため、収集要素として重要。 No. 名称 作品 条件 開放される改造カード 1 紅き伝説 ダヒコレ ロックマン ゼロ、ゼロ2、ゼロ3、ゼロ4、ゼクス、ゼクス アドベントをすべてクリアした 79 , 41 2 ゆっくり聞いてみよう ダヒコレ ミュージックプレイヤーで各アルバムの曲を3曲以上再生した後、いずれかのタイトルをクリアしてエンディング曲を聞いた 80 3 のんびり見てみよう ダヒコレ ギャラリーで6つのタイトル合計30枚以上の壁紙を閲覧したあと、壁紙を隠されたものに変更した(新しい壁紙はZZカードを19枚以上獲得すると出現) 9 , キャラ9 4 チェイスウィナー Zチェイサー はじめてゴーストに勝利した 17 , キャラ4 5 ステージコンプリート Zチェイサー 隠されたステージを含むすべてのステージをクリアした(隠しステージは全12ステージをSランク以上クリアで出現) 1 , 57 , キャラ6 6 よみがえる刃 ゼロ1 オープニングステージをクリアした 3 , 42 , キャラ2 7 キミにまかせる ゼロ1 ロックマン ゼロをクリアした(カジュアル不可) 24 , キャラ1 8 アンドリューの長話 ゼロ1 ベースにいるアンドリューの話に最後まで付き合う(カジュアル不可) 8 , 44 , 13 9 入室許可 ゼロ1 ベースのシエルの自室に入った 5 , 2 , 25 10 くだけた氷龍 ゼロ1 レヴィアタンのEX攻撃「スピリット・オブ・ジ・オーシャン」の氷龍を破壊した 11 , 18 , 61 11 げいげき、せいこう ゼロ2 爆撃機を迎撃した 7 , 53 , キャラ10 12 戦いはまだおわらない ゼロ2 ロックマン ゼロ2をクリアした(カジュアル不可) 55 , キャラ12 13 アイツと同じ色 ゼロ2 「エックスフォーム」を入手した 51 , 50 , キャラ11 14 これで終わりだ! ゼロ2 EXスキルを使い いずれかのステージボスにトドメをさした 36 , 27 , キャラ3 15 動力炉に巣食うカニ ゼロ2 ガザミールを倒した 10 , 54 , 26 16 セイギのショウメイ ゼロ3 コピーエックスMK2を倒した 23 , 58 , キャラ16 17 オレは…ゼロだ ゼロ3 ロックマン ゼロ3をクリアした(カジュアル不可) 78 , キャラ15 18 カラフルボディ ゼロ3 全てのボディチップを入手した 16 , 33 , 59 19 サイバーステージ ゼロ3 はじめてサイバー空間に出入りした 62 , 29 , 39 20 トカゲのしっぽ斬り ゼロ3 ブレイジン・フリザードの尻尾を切り落とした 63 , 30 , 37 21 Cインネンの再戦 ゼロ3 サイバー空間内にいるファントムを倒した(カジュアル不可) 22 , 34 , 47 22 …オレは信じる ゼロ4 ラグナロク制御室でクラフトを倒し、ラグナロクを止めた 20 , 38 , キャラ13 23 みていて…ゼロ… ゼロ4 ロックマン ゼロ4をクリアした(カジュアル不可) 49 , キャラ18 24 チップメイキング ゼロ4 パーツを組み合わせて新しいチップを作成した 6 , 66 , 76 25 クリスタルメイキング ゼロ4 Sクリスタルを作成した 73 , 43 , 19 26 ガラクタだなんて言わせない ゼロ4 3種類のガラクタチップを装備し、かつエルフを装備していない状態でいずれかのボスをクリアした 48 , 32 , キャラ14 27 うけつがれる意思 ZX モデルZを受け継ぎ、ダブルロックオンした 67 , 70 , 75 28 じぶんがしんじるミライまで ZX ロックマン ゼクスをクリアした(カジュアル不可) 71 , 35 29 トッターからとった! ZX Wかんを入手した 12 , 28 , キャラ5 30 フル装備! ZX アイテムBをすべて入手した 68 , 77 , 21 31 テクニカルフィニッシュ ZX いずれかのライブメタルをLv.4で入手した 14 , 40 , 45 32 血にうえたメシア ZX エリアNにいるオメガを倒した(カジュアル不可) 56 , キャラ19 33 ファーストコピー ZXA はじめて敵のデータをコピーした 52 , 46 , 69 34 自ら選んだ運命へ ZXA ロックマン ゼクス アドベントをクリアした(カジュアル不可) 15 , キャラ17 35 ソナエあればウレイなし ZXA サブタンクを4つ揃えた 31 , 72 , 60 36 メダルハンター ZXA ゴールド、シルバー、ブロンズのメダルをそれぞれ1つ以上入手した 65 , 74 , キャラ20 37 人間の底力 ZXA いずれかのボスを変身前の攻撃のみで倒した(グレイなら「Re」、アッシュなら「Hu」状態) 4 , 64 , キャラ7
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 MAP 名称 買値 説明 入手 炎の書 氷の書 原宿マップ1 100 原宿のマップ 原宿・原宿大通り 原宿・原宿大通り 原宿マップ2 - ほうかいした 原宿のマップ 崩壊原宿・原宿大通り 崩壊原宿・原宿大通り 魔界 中央マップ 100 暗黒の世界 魔界中央のマップ 魔界『中央』・セントラルランド 魔界『中央』・セントラルランド 魔界 地下マップ 100 かくれた魔界 地下のマップ 魔界『地下世界』・アンヌンの町 魔界『地下世界』・アンヌンの町 ディープマップ - アクマもこわいディープホールのマップ ディープホール・ディープホール(入口) 時の間マップ - 時の流れの先にある地のマップ 時の間・時の間 時の間・時の間 天界マップ 100 天使たちのすむ 天界のマップ 天界・風の天使の町 天界・水の天使の町 ムスペルマップ 100 炎の使徒が おさめる炎の国のマップ ムスペルヘイム・ルロウのタミの村 ニフルマップ 100 氷の使徒が おさめる氷の国のマップ ニフルヘイム・ルロウのタミの村 ギンヌンガマップ 100 きょだいなサケメにある 国のマップ ギンヌンガガップ・アウドムラの町 ギンヌンガガップ・アウドムラの町 ハザマのマップ - 時のハザマに ただよう空間のマップ 世界のハザマ・封印の深えん 世界のハザマ・封印の深えん 真ハイエスマップ - ハイエストピークのオクのマップ・・・ ハイエストピーク・ハイエストピーク(一合目) 真ディープマップ - ディープホールのオクのマップ・・・ ディープホール・ディープホール(地下1階) 上へ
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やる夫のポケモン > ベアトリクス 基本情報 特性1:正義の心 悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 特性2:不屈の心 怯むと素早さが1段階上がる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 135┃防御 75┃特攻 95┃特防 100┃素早 125┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:鋼/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ × ○ ▼ ▼ △ △ ▼ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 メタルバースト 物理 鋼 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ 聖なる剣 物理 格闘 90 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 横取り 変化 悪 - - 不定 相手がそのターン使おうとしていた技を奪って使う(優先度+4)相手が自分(相手自身)を対象にした技しか奪えない あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 爪とぎ 変化 悪 - - 自分 自分の攻撃と命中率を1段階上げる メタルクロー 物理 鋼 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる すり替え 変化 悪 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する 物真似 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 暴れる 物理 ノーマル 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける攻撃終了後、自分が混乱状態になる 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる ベアトリクスのレベル技 Lv 1 メタルバースト Lv 1 聖なる剣 Lv 1 引っかく Lv 1 横取り Lv 2 あくび Lv 5 居合切り Lv 7 爪とぎ Lv10 メタルクロー Lv12 すり替え Lv15 物真似 Lv20 切り裂く Lv22 暴れる Lv25 怖い顔 Lv27 辻斬 Lv30 ラスターカノン Lv30 見切り Lv37 破滅の願い Lv42 真空波 Lv45 神秘の剣 Lv50 聖なる剣 Lv55 インファイト ベアトリクスの現在の特徴 基本的な運用は他のセイバー組と同じ。 アイズと同種同特性だが、こちらは性格補正がSに入っている。 セイバー種本来の技として、メタルバーストを覚えている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 泥かけ、連続切り、いびき、真空波、電磁浮遊、スピードスター、頭突き、ダブルチョップ、雷パンチ、炎のパンチ、鉄壁、思念の頭突き、竜の波動、なりきり、ドレインパンチ(済)、けたぐり悪の波動、手助け、寝言、威張る、アイアンテール ルイズ(卵技) クロスチョップ、見切り、噛み付く、心の目、スカイアッパー、高速移動、真空波、噛み砕く、けたぐり、鉄壁、ブレイズキック、バレットパンチ、この指止まれ、巴投げ、飛び膝蹴り 金剛晄 クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ ソル 聖なる剣(済)、神秘の剣、破滅の願い
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今日 - 合計 - ブラッディロア エクストリームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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概要 主なタイプ:くさタイプ ジムリーダー:エリカ 使用アイテム:すごいキズぐすり×2・なんでもなおし×1 手持ちのポケモン ポケモン Lv. タイプ 使用技 持ち物 ウツボット 33 くさ・どく たくわえる ねむりごな ようかいえき ギガドレイン どくバリ モンジャラ 33 くさ やどりぎのタネ げんしのちから ドわすれ ギガドレイン オボンのみ ラフレシア 35 くさ・どく どくどく まもる ヘドロばくだん ギガドレイン たべのこし 仕掛け攻略 ジムリーダー攻略
https://w.atwiki.jp/soutenshadowrun/pages/48.html
== Description == 「年齢不詳、職業賞金稼ぎ、貧乏アパート暮らし、趣味でメイドをしているものです。 理想のご主人様を求め故郷はブリテンの闇メイド育成学園より抜け気づけば遠くに来たもので。 日々の糧を得るだけでも苦労しておりまして、はて、誰かやし――雇っていただけないものでしょうか。 本当に聞こえない? 私、嘘はとても苦手なんですよ(ここまで全て棒読み)」 目にかかる程度の前髪に腿まで長さのある光の加減で時折煙る非常に目立つ水晶の髪 大き目の黄色い瞳にきりっと真っ直ぐに引かれた眉をもつ無表情な娘、年齢不詳、見た目はミドルティーン シックなメイド服のような衣装に、肩口にフリルがふんだんに使われたエプロンを着用 ヘッドドレスにはセンサーが仕込まれている。しっぽ(バイオ)が生え、先っぽには手首と同じ目を仕込んでいる Wiki https //w.atwiki.jp/soutenshadowrun/pages/48.html 20の質問 https //w.atwiki.jp/soutenshadowrun/pages/86.html 詳細 https //sites.google.com/view/kur0d0h/mib ※特記 [固着済み呪文] 呪文名; フォース; ヒット数; 消費カルマ 魔法の指/Magic Fingers; 6; 12; 1; ※[拡大擬態術]対象 [能力値] 増強/Increase [Attribute] (直観力); 6; 4; 1; ※[拡大擬態術]対象 成長/Growth; 6; 10; 5; ※[拡大擬態術]対象 == Personal Data == Street Name メイド・イン・ブラック Name シアリア(ヒューマン♀) Height 148cm Weight 41kg Age XX Skin MilkWhite Eyes Yellow Hair SmokyQuartz == Priorities == Metatype E,0 Attributes C,2 Special A,4 Skills A,4 Resources E,0 == Attributes == BOD 3(成長 +4;) AGI 2(成長 +4; 魔法の指 12;) REA 5(成長 +4;) STR 2(成長 +4; 魔法の指 12;) CHA 2 INT 2(直観力強化 +4;) LOG 2 WIL 6 EDG 3 MAG 6 == Limits == Physical 10 Mental 6 Social 6 Astral 6 == Active Skills == Base/Pool アルカナ 2/4 エチケット(社交界) 4/6(8) コンピュータ (マトリクス知覚) 4/6(8) トラッキング (都市) 4/6(8)+4 パーミング 6/8+4 ピストル 4/6+4 工芸 (ハウスキーパー) 2/6(8)+6 自動火器 4/6+4 呪文行使 (操作呪文) 6/12(14)+2 呪文対抗 1/7 召喚 6/12 知覚 6/8+4+1 長銃 4/6+4 刀剣 (ナイフ) 6/8(10)+4 投擲武器 (刃物) 4/6(8)+4 忍び歩き 6/8+4 変装 6/8+4 放逐 1/7 霊視 (サイコメトリ) 4/6(8)+4+1 地上機操縦 1/6+4 錠前 1/3+4 == Knowledge Skills == 英語 Native メイド 4/6 保安手順 (アレス) 3/5(7) 精霊 1/3 小部隊戦術 1/7+1 地域知識:シアトル 1/7+1 == Contacts == タリスモンガー;(1, 1) ミスター・ジョンソン(アレス);(2, 3) ミス・ジョンソン, ミラージュ (2, 2) 企業の研究者+タリスモンガー, ヴィオラ・エレナ・ブラヴァツキー (4, 2) == Qualities == ×借金 (8) ※返済完了し他資質に入れ替え 情報競売人/Information auctioneer ※意訳 仕事ごとに余分に仕入れた情報で副収入(1000\)を得る 10000\ごとにアバターについての記憶テストに+1される 日常からの逸脱/Down the rabbit hole (2) ※意訳 マトリクス検索判定でのグリッチに必要な1の目の数をレベル分減らす ミスティック・アデプト 苦手 (演技) 集中力 (5) 精霊との反発性 (昆虫精霊) 導師精霊 (火をもたらす者 (ファイアブリンガー)) 独特のスタイル(クラシックメイド風) 時間感覚/Perfect Time == Tradition == 女神のウィッカ様式/Goddess Wicca ドレイン能力値:意志+直観 戦闘 探知 身体 幻覚 操作 火 水 草木 大気 大地 == Spells == 種類/分類/ダメージ/射程/DV/効果時間 雷撃/Lightning bolt 広域魔力探知/Detect Magic, Extended 戦闘感覚/Combat Sense 機器分析/Analyze Device 治癒/Heal [能力値] 増強/Increase [Attribute] (直観力) [能力値] 増強/Increase [Attribute] (論理力) 反射増強/Increase Reflexes 完全透明化/Improved Invisibility 成長/Growth 鎧/Armor 空中浮遊/Levitate 投擲/Fling 魔法の指/Magic Fingers 仕立て/Fashion 物理障壁/Physial Barrier 感化/Influence == Powers == アストラル知覚/Astral Perception 知覚強化 Rating 1 戦闘感覚/Combat Sense Rating 1 投擲奥義/Missile Mastery 麻痺点穴/Nerve Strike 抜き撃ちの術/Rapid Draw デマラ/Demara 指先技/Nimble Fingers 矢薙ぎ/Missile Parry Rating 1 0.25/L 精度強化 刀剣/Enhanced Accuracy 0.25 精度強化 投擲武器/Enhanced Accuracy 0.25 == Cyberware/Bioware == Math SPU Tail, Prehensile Nanohive, Soft 1 (Neural Amplifiers (Limbic)) Radar Sensor 2 サイバーアイ基本システム Rating 5 + Additional Eye Mountx3(尻尾の先, 右手首, 左手首), スマートリンク, 映像リンク, 映像拡大, 大光量補正, 低光量補正, 熱映像視野; == Lifestyle == 隠れ家 (中流) 月/5,916.67\ + ドクワゴン契約, Basic [+416.67¥] + 危険な地域 [-20%] + わかりにくい場所[+10%] + 特殊な作業場所[+1,000\] + Grid Subscription (Public Grid) == Concept == アレスから逃亡した工作員?調査員?未満といったイメージ。 だが闇メイド因子の注入、すべては逃亡用に渡された偽造SINのせい() 常備している銃は腰に短銃身のショットガンだが、 《魔法の指》、《投擲》での遠隔奇襲攻撃がメイン センサーやカメラを使って角の向こうにも攻撃できるようにしている。 突入時などはエンフィールドを持ち出すが、小火器グループでとっているので一通りは扱える 技能は追跡系で固め、マンデイン・アストラル・マトリックスからそれぞれそれなりに情報収集、追跡できる想定 低い能力値は呪文で補う方針 付与はフォースの影響が少ないものを中心に原質でリミット上げて使用 維持は以下を想定 反射増強F1(リミット6)、機器分析F1(リミット6)、 鎧F1(リミット6)、戦闘感覚F1(リミット6) 隠蔽、静寂、移動、結界抜けなどは精霊頼り